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            传奇世界手游斗地主任务-读书学德扑第三章,攻击性与转牌圈!


            更新时间:2020-09-20      点击次数:

            在第二章,翻前底牌范围与翻后胜率!大家学习到扑克中很多翻后的难以决策处境的问题根源其实总是来自于翻前!翻牌前选择游戏那些翻后胜率较好的底牌是取得胜利的关键!在很多方面转牌对于我们是理想的。首先传奇世界手游斗地主任务,它给了我们额外的底池胜率---我们现在有了12张补牌而不是3张(像A6o)其次,这张Q是一张与公共牌面不太配合的高牌!它给了我们额外的弃牌率---对手拿着一手像88这样的牌将更加有顾虑。

            这种底池胜率与弃牌率的结合给予我们在转牌圈继续攻击的能力。

            这儿有一个简单的等式去概括主题:欢乐斗地主恶心人另一方面,假设我们拿着22在843A杂花的公共牌面。转牌圈的这张A给了我们很高的弃牌率,这使得我们底牌的低胜率(仅两张补牌)能够得到对手相当高的弃牌率的补偿。

            如果我们已确定自己有充足的底池胜率和弃牌率,我们可以继续保持攻击性。通常这意味着我们继续做下注,因为假如我们确实有一手强牌而不是听牌,这种行为经常应该是我们的行动方案。

            但是,在有些情况下在转牌圈做一个看牌-加注会更好。

            哪些因素使得做看牌-加注要比直接开第二枪更好呢他跟注的范围中的大多数牌可能包括:像T9,J9和A5这样的顺子听牌;像86,76和55这样一个对子外加内听顺子的牌;像A8和97这样有一个弱对子的牌;像QJ或K10这样追逐同花的听牌;还有一些像AJ或KQ这样在翻拍圈跟注,企图在转牌圈拿走底池的牌。

            给这些牌分门别类,我们的对手可能拿着顺子听牌、对子+听牌、弱对子、同花听牌以及空气牌。

            这里面每一手牌在翻牌圈都是“float”跟注欢乐斗地主可以两人一起玩吗,最后一种牌甚至可以认为是“纯诈唬”,因为他们即没有任何对子也没有强听牌!因此,当他在转牌圈下注,他的范围中的大多数牌是相当弱的,而底池却相当大。这样,它成为我们在翻拍圈用看牌加注做半诈唬的好机会。当然,这也是为了下注理由3,利用死钱!公共牌特征在理解什么时候要下注而什么时候要去做看牌---加注是极为重要的。

            如果对手在一个湿润的公共牌面平跟。

            他的范围通常不会包括像暗三条,两对和顺子这样的超级牌。估算我们的底池胜率很容易:我们观察自己有多少张补牌传奇世界手游斗地主任务,通过简单的记忆,我们知道坚果顺子听牌通常胜率在40%到50%之间。

            一个内听顺子在翻牌圈有大约18的胜率。这相当简单,另一方面,估算弃牌率可能有一些困难。

            哪些因素会影响我们的弃牌率呢们将在高级部分(第二卷)十分详细地讲解它,但是,如果我们有一个玩得松又喜欢诈唬的游戏历史,我们的弃牌率会减少。如果我们有一个紧而牢靠的游戏历史,我们的弃牌率会增加。这是因为我们可感知的底牌范围变得要么较弱要么较强。

            有时,这些因素会相互抵触。当转牌发出一张A,公共牌变得相当令人敬畏,但玩家的类型是松而被动,这样我们不应该继续进攻。

            其他时候,我们在一一个多人底池,公共牌比较干燥,对手都是紧首玩家。那么传奇世界手游斗地主任务,我们要玩得更有攻击性,扑克玩家的任务是平衡这些因素

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